策略模式
1. 环境
游戏中武士可以随时更换装备
2. 问题
- 将每一个一系列的算法封装起来。
- 而且使它们还可以相互替换。
- 让算法独立于使用它的客户而独立变化。
3. 详解
3.1. strategy pattern
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

3.2. 三种角色
- 抽象策略类(Strategy): 定义所有支持的算法的公共接口。
- 具体策略类(ConcreteStrategy): 以Strategy接口实现某具体算法。
- 环境类(Context): 维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
4. 实现
4.1. 步骤
- 定义抽象策略类

- 实现具体策略类


- 定义环境类

